Team Fortress 2 tips en trucs

Ik speel Team Fortress 2 al een tijdje, weet en dacht dat het leuk zou zijn om de kennis en expertise die ik heb opgedaan tijdens het spelen van de Beta van Team Fortress 2 te delen met spelers die de game onlangs hebben gekregen.

Daarom heb ik een lijst met tips en trucs samengesteld die bepaalde aspecten van Team Fortress 2 beschrijven die het spel leuker maken en je personage competitiever maken wanneer je online tegen andere spelers en teams speelt.



Als je meer tips hebt, plaats ze dan in de comments. Dit is natuurlijk geen complete verzameling, maar bevat een aantal goede tips voor beginnende Team Fortress 2-spelers.

team fortress 2 tips

Algemene tips:



      Activeer Fast Weapon Switching in de opties om de wapens sneller te wisselen bij gebruik van het muiswiel.
      Een goede teamspeler kiest een klasse die nodig is om in een bepaalde situatie te spelen. Dat betekent dat je niet als Sniper start als je team er al 4 heeft en helemaal geen Engineer.
      Elk wapen maakt minder schade over afstand, behalve het geweer van de Sniper en de nades van de Demoman
      Je kunt bijna door teamleden lopen, als je iemand tegenkomt die blokkeert, is het waarschijnlijk een spion.
      Als je een onzichtbare spion raakt of er dichtbij komt, wordt zijn locatie voor een korte tijd onthuld.
      Spelers verlaten teleporters altijd in dezelfde richting
      Water stopt de vlammen als spelers zijn geraakt door een Pyro als het personage erin kan zwemmen. Net als een Medic Gun en een Dispenser. Dit

Team Fortress 2 klassen:

      Een aftopping scout telt als twee spelers
      Een medic verhoogt de gezondheid van de speler waarmee hij zijn medic-pistool raakt met 150 Hitpoints.
      Overladen duurt tien seconden
      Overladen vult zich sneller bij het genezen van gewonde teamleden. Gebruik dit in je voordeel op kaarten waar je 50 seconden moet wachten voordat ze beginnen door een Demoman of een soldaat te genezen die Rocket / Bombjumps doet. Overladen is klaar wanneer de kaart begint, schakel dan over naar een zware.
      Gebruik Rocketjumps en Bombjumps om daken of plaatsen te bereiken die andere spelers niet kunnen. Dit omvat de huizen in Gravelpit, het gat bij het betreden van de basis in 2Fort of het balkon in 2Fort.
      Een goede hospik is in staat om twee spelers onkwetsbaar te maken met zijn hospik, door het beurtelings naar elke speler te richten.
      Plaats geen Sentries, Dispensers of Teleporters op plaatsen die van een afstand te zien zijn. Op deze manier kan iedereen ze van die afstand uitschakelen zonder dat ze zich bezeren. De beste plaats is achter of onder objecten.
      Een schildwachtkanon kan de Engineer die het heeft gebouwd doden als hij in de weg staat van de raketten en kogels.
      Pyros zijn minder effectief als ze achter iemand aan rennen.
      Spionnen gebruiken altijd de bijnaam van het vijandelijke team wanneer ze vermomd zijn. Gebruik dit in uw voordeel
      Spionnen: Eerst de schildwacht, dan de Engineer. (Als je de Engineer aanvalt, worden de ware kleuren van de spion onthuld, wat betekent dat het Sentry-pistool hem zal aanvallen.
      Gebruik je sapper terwijl je vermomd bent als spion. Denk eraan om de klassen die u vermomt zo vaak te veranderen.
      Vermom je niet als klassen die sneller of langzamer zijn dan een spion. Dit betekent geen Heavy, geen Soldier, geen Scout. Ook geen Medic omdat het duidelijk wordt dat je een spion bent als je iemand die erom vraagt ​​niet geneest.
      Engineer: Eerst de Sentry, dan de Dispenser. Omgekeerde volgorde in Sudden Death-spellen, tenzij de vijand weet dat hij je basis haast.
      Engineer: bouw teleporters. Begin wanneer de kaart begint door een ingang naast je basis te plaatsen, ren terug naar binnen om je metaal op te vullen en ga verder. Verplaats Teleporter-ingangen en -uitgangen regelmatig als de situatie verandert.
      Sentry Guns, Dispenser en Teleporters kunnen ook in het water worden geplaatst. Een dispenser geneest sneller dan te lang in het water blijven aftrekken
      Ingenieurs: raak iedereen die in de buurt van uw positie komt, het kan een spion zijn. Verwijder sappers en repareer schildwachten en andere uitrusting met je moersleutel. Een goede slag met de moersleutel kan een spion doden.
      Probeer niet iets van een afstand te doden met een Heavy. Je bekritiseert veel vaker als je in de buurt bent vanwege het enorme aantal kogels in je pistool. Raak wachtposten alleen van dichtbij.
      Zwaar: een Medic is je beste vriend. Behandel hem beter dan je pistool. Dat betekent dat je hem in de gaten moet houden en alles moet doden wat hem aanvalt. Gebruik je lichaam om te voorkomen dat vijandelijke kogels je Medic bereiken. Weet wanneer je je moet terugtrekken.
      Als je gewond bent en in de buurt van je eigen basis, ga dan naar de kasten in Resupply om volledig te genezen.
      Sluipschutters richten meer schade aan als het bliksemsymbool volledig is opgeladen.
      De Demoman is het beste personage om te verdedigen. Plaats plakbommen rond een veroveringspunt of ingang / uitgang / weg om de opmars van de vijand te stoppen
      Als de vijand aanvalt met overbelasting, verberg je dan en concentreer je op het verminderen van de schade. Probeer andere kwetsbare vijanden te raken
      De Scout is machtig krachtig. Ze kunnen Heavies uitschakelen met enkele schoten van hun Scattergun als ze dichtbij zijn.
      Gebruik de mogelijkheid om te dubbelspringen om gebieden te bereiken die andere spelers vanaf daar niet kunnen bereiken. Een voorbeeld is het springen van de brug in 2Fort naar het vijandelijke balkon, wat eigenlijk de snelste manier is om de basis in en uit te gaan
      Pyros zijn geweldig in gebouwen en kronkelende gangen. Ook handig als er veel vijanden op één plek staan, bijv. bij het afdekken. De meeste spelers vluchten als ze worden ontstoken.